Вийшов новий трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля»: як виглядатиме світ гри

Джерело: GSC Game World в YouTube

14 серпня розробники представили новий трейлер відеогри “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля”. У відео українські творці демонструють ігровий світ і відомі локації Чорнобильської зони відчуження, які з’являться в “S.T.A.L.K.E.R. 2”.

“Безшовний відкритий світ площею більш ніж 60 км². Він ховає багато загадок, окрас, та наповнений історією. Закинуті будинки, реактори, лабораторії, підземелля та артоб’єкти. Зона є різною і в цьому її шарм. Куди б ти не пішов, всюди відчуватиметься її унікальна атмосфера. Досліджуйте обачливо!”, – написали розробники.

Компанія GSC Game World оголосила, що випуск гри S.T.A.L.K.E.R. 2 знову відкладається. Тепер реліз гри запланований на 20 листопада замість 5 вересня.

ДОВІДКОВО: S.T.A.L.K.E.R. — серія з трьох ігор у жанрі “шутер” від першої особи. Події відбуваються в наш час у Чорнобильській зоні відчуження, де після викиду радіації почали з’являтися аномалії. “Серце Чорнобиля” стане четвертою грою в серії та першою, яка була випущена на консолях.

Росія посилила тиск на європейський бізнес, передавши російські активи Nestle, Metro AG та Auchan під тимчасове управління. У Кремлі пояснюють це санкціями та, за їхньою версією, дедалі більшою участю Європи у війні проти РФ.

У НАТО зреагували на російське погрози стосовно безпеки Калінінградської області, заявивши, що Альянс веде оборонну позицію, проте має засоби для протидії будь-якій загрозі.

Шарліз Терон розповіла, яку пораду дала б собі на початку акторської кар’єри. За її словами, у молодості вона намагалася встигнути все й одразу, а тепер вважає, що варто було менше поспішати й більше насолоджуватися самим процесом.

Чорна липка речовина на нафтовій основі забруднила польське узбережжя Балтійського моря. Забруднення простягнулося майже на 50 кілометрів — від Ровів у Поморському воєводстві до Русинова в Західнопоморському.

Британський музично-технологічний стартап Unit1 залучив 20 млн доларів інвестицій на розвиток технології, яка дозволяє проводити концерти з цифровими аватарами музикантів.